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        《用智能工具處理信息》教學小議情景設計 2500字

        文章摘要:高三作文2500字:怎么寫好《用智能工具處理信息》教學小議情景設計2500字作文?內(nèi)容摘要:情景設計指的是教師通過對學習主題、學習對象及須解決問題的分析,為學生提供一個完整、真實的問題背景,并以此為支撐物啟動教學,使學生產(chǎn)生學習的興趣。同時,這個支撐物又驅(qū)動學生學習,積極主動地完成知識建構(gòu)。以下是彭博文寫的《《用智能工具處理信息》教學小議情景設計》范文;

        好《用智能工具處理信息》教學小議情景設計作文2500字概況

        • 作者:彭博文
        • 班級:高中高三
        • 字數(shù)2500字作文
        • 體裁
        • 段落:分4段敘寫
        • 更新:2022年11月08日 10時21分

        內(nèi)容摘要:情景設計指的是教師通過對學習主題、學習對象及須解決問題的分析,為學生提供一個完整、真實的問題背景,并以此為支撐物啟動教學,使學生產(chǎn)生學習的興趣;同時,這個支撐物又驅(qū)動學生學習,積極主動地完成知識建構(gòu)。由于信息技術(shù)課程總是與解決某個實際問題相聯(lián)系,在實際情境下或通過其他手段創(chuàng)設的、接近實際的情境下進行學習,不但可以利用行動、直觀的形象有效地激發(fā)聯(lián)想,使學生能利用自己原有的知識與經(jīng)驗去同化當前要學習的新知識,而且在真實的情景下學習,有助于學習者明了學習的意義,激發(fā)學生主動學習的積極性,最終達到學生各方面知識的整合。關(guān)鍵詞:體驗、調(diào)動、情境設計正文:情境設計是為了提高學生的學習興趣,通過教師設計一定的情境,讓學生在不知不覺中進入新知識的學習。好的情境設計往往會達到事半功倍的教學效果,但是要設計優(yōu)秀的情景,往往是不那么容易。根據(jù)我多年來信息技術(shù)教學的經(jīng)驗,下面我以《用智能工具處理信息》這一節(jié)的教學為例,與大家共同探討情景設計。不周之處,望同行給出寶貴意見。一、情境設計要從學生的心態(tài)出發(fā)。高中學生知識面廣、思維活躍、對新事物敏感,接受快,針對以上特點,我們在情景設計選擇素材上也要從學生

        通過短短幾分鐘的情境導入,不僅吸引了學生的眼球,他們也跟上教師思路,加上老師的及時點撥,整節(jié)課下來,學生興味盎然,自我感覺教學效果很不錯。二、情境設計選材要得當,一定選擇學生熟悉的、關(guān)心的事件。對于熟悉的事情,同學們才能更好的發(fā)表自己的意見和看法,也可以幫助學生加深理解知識。所以在情景設計,素材一定要選擇學生熟悉、關(guān)心的事件。在講到模式識別技術(shù)時,課本上是以手寫板輸入漢字的工作流程為例介紹模式識別技術(shù)識別的過程,如果只是文字性的介紹很難加深學生對其識別過程的理解,在這里我們可以采取游戲類比的方式來講解,讓學生在體驗中總結(jié)、學習知識。我在這里設置了這樣的游戲:1、在背后寫字:2人為一個小組,一個同學在另一個同學后背上寫字,請他猜寫的是什么字?提示思考1:活動經(jīng)過了哪幾個環(huán)節(jié)?提示思考2:人腦是怎么處理信息?2、學生思考總結(jié):在游戲中人腦是如何處理信息的?3、閱讀課本教材聯(lián)想類比人腦的工作原理。4、教師引領(lǐng),學生回答復述原理。通過這樣的游戲,學生很快就對手寫板輸入漢字的工作流程有了清楚、深刻地理解。試想,如果教師在講解此處知識點時,只是單純的依靠課本上的流程圖,即使學生在教師的引導下對此知識有所理解,但我認為,印象不夠深刻,教學效果要差很多,甚至不用過多久學生會將所學知識還給老師。三、情景設計要精,不能太長。課堂教學要言簡意賅,情景設計也要精確,不能太長。在字符識別時,我們可以通過現(xiàn)實生活中的例子,如在短時間內(nèi)完成幾十頁文檔轉(zhuǎn)換為電子稿的任務。很多同學都能夠很快想到掃描儀,我們可以順勢引導他們只有掃描儀是不夠,因為掃描之后得到的是圖像文件,需要轉(zhuǎn)換成電子文檔,任務并沒有完成,這里順理成章引出字符識別軟件,留下的任務可讓學生在實踐中摸索前進,既體現(xiàn)了以教師為主導、學生為主體的教學理念,又讓學生在自主學習中快樂成長。如果老師這時候喋喋不休的講解如何掃描、如何識別,那么學生很快就會失去耐心,反感老師填鴨式的教學。為什么要把學生通過學習或?qū)嵺`可以獲取的知識在這里講解呢?完全可以信任學生,讓學生來完成接下來的事情。由于本節(jié)課是《利用智能工具處理信息》,是為學生學習《人工智能初步》奠定基礎,只要求學生在使用智能工具處理信息的過程中,初步體驗智能處理工具,并形成感性認識。所以教學內(nèi)容不易過深、過多。讓學生從體驗和學習一些較為簡單的技術(shù)活動開始,并逐步提高操作難度,讓學生感覺智能工具是他們可以掌握和操控的,減少技術(shù)神秘感和技術(shù)恐懼感,既避免了學生在學習之初就產(chǎn)生學習挫折感,又能以此保持學生心靈中探究種子健康成長和良性發(fā)展。所以,情景設計要精,不能太長。四、情景設計要生動、豐富學生的好奇心強,對周圍的一切都很感興趣。而高中的學生會表現(xiàn)出對所喜歡的東西有特別濃厚的熱情,對不喜歡的東西漠不關(guān)心,所以老師要及時引導學生對所學知識的興趣。在教學設計中,有些知識是完全可以讓學生在娛樂中學習,因此情景設計要生動、豐富。如學習本節(jié),需要理解人工智能這個名詞,我在這里找一些相關(guān)的實例給同學們欣賞,如機器人跳舞。同學們興趣盎然觀看了一段視頻,學生在這期間不僅心情放松,同時也對人工智能這個抽象的概念有了初步的理解;同時學生對人工智能產(chǎn)生了的濃厚興趣;更重要的事老師再講解這個知識就要容易、輕松。

        在本節(jié)體驗語音輸入時,我們要給學生講解是用什么軟件,如何使用麥克風,識別過程以及什么因素會影響語音識別率等一些問題。我個人認為沒有必要把每一項都講解的很清楚。我是這樣做的,在不提醒學生的情況下打開我的麥克風,將我要講解的這部分內(nèi)容以語音識別的方式展示在Word文檔中,同學們本是很認真的聽課,卻看到屏幕上不斷出現(xiàn)的文字(有相當部分內(nèi)容和老師所講的不同),學生心中充滿了好奇。這種生動、豐富的語音識別演示使得學生都蠢蠢欲動、及時調(diào)動了學生的學習積極性,急于探究語音輸入的奧秘。五、情景設計要維趣在教學中設計情景,為的是在上課時能激發(fā)學生的學習興趣,往往在情景導入完成后,突然推出課題,沒有把情景慢慢的拓展、自然的推出課題。學生又可能再次回到死氣沉沉的課堂氣氛中,更不用說激發(fā)學生學習的興趣、求知的欲望、自主探索的積極性。顯然,這樣做所取得的學習效果是不佳的。因此,在情景設計的時候,我們不能只考慮到激發(fā)學生的興趣,還要考慮到“維趣”,也就是讓學生的興趣一直延伸到教學內(nèi)容結(jié)束,甚至很廣。這就要考慮開始激發(fā)興趣的教學環(huán)節(jié)和后續(xù)教學環(huán)節(jié)的銜接和過渡問題,要用系統(tǒng)論的觀點去設計整堂課的情景設計。這樣的情景設計才是一個成功的設計,才能充分的調(diào)動學生學習教學內(nèi)容的積極性,才能使學生這個主體自主探究問題、完善自己知識建構(gòu)。如我上面所述,課堂中應用了大量有趣的情景,那么是不是講到自然語言理解部分就只是泛泛而談呢?顯然不可以,我們還需要將學生學習的興趣維持下去,那么在自然語言理解部分,我們可以在在線翻譯部分,讓學生分別以詞語、句子、還有古詩來體驗在線翻譯的魅力。特別是在線翻譯對于古詩的翻譯,可以說是讓我們跌破眼鏡,讓同學們在實踐中體驗人譯與機譯的差異,探究其原因??傊?,情景設計時只有從學生出發(fā),從他們熟悉、關(guān)系的事出發(fā),趣味有效地創(chuàng)設出好的情景,才能博得學生的喜愛,才能激發(fā)學生的興趣,才能激發(fā)他們自主探究的欲望,甚至是更深層次的學習。參考文獻:《中小學信息技術(shù)教學案例專題研究》

        魏雄鷹《信息技術(shù)基礎》(信息技術(shù)必修)

        查看:22464   轉(zhuǎn)載請注明出處,本文網(wǎng)址:http://hnjxzp.com/2500zizuowen/1222131.html

        作者:高中高三學生(2)班 彭博文   時間:2022-11-8 10:21

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